2014 - Amigo



Galapagos

Gespielte Spieleranzahl: 2-4
Spielspaß (1 schlecht bis 10 sehr gut): 6-10
Spielmaterial (1 sehr schlecht bis 10 spitzenmäßig): 8-10

Hilfreiche Hinweise (Regeln, Material etc.):

  • Sehr viel Lob und gute Noten für dieses schöne Familienspiel.
  • Lediglich das doch recht große Kartenglück wird manchmal bemängelt.
  • Die Rahmenteile des Spielfeldes sollten ineinander verzahnbar sein, da sich die Plättchen doch recht häufig verschieben.

 Regelfragen

  • Einer Spielergruppe haben sich die Regeln beim Lesen nicht eindeutig erschlossen, wobei leider auf die Unschärfe nicht genauer eingegangen wurde.
  • Als Ergänzung wurden Jokerwürfel eingefordert.



Geo Cards

Gespielte Spieleranzahl: 1-4
Spielspaß (1 schlecht bis 10 sehr gut): 4-5
Spielmaterial (1 sehr schlecht bis 10 spitzenmäßig): 5-8

Hilfreiche Hinweise (Regeln, Material etc.):

  • Nur Mustererkennung, wenig Lerneffekt
  • Irgendwie beliebig - weil alle gleichzeitig spielen, ist keine Kontrolle möglich
  • Erinnert sehr stark an das Spiel ‚Speed‘ von Adlung Spiele.



Geo Flags

Gespielte Spieleranzahl: 3-4
Spielspaß (1 schlecht bis 10 sehr gut): 5-8
Spielmaterial (1 sehr schlecht bis 10 spitzenmäßig): 7-10

Hilfreiche Hinweise (Regeln, Material etc.):

  • Viele Überraschungen
  • Schöne Varianten
  • Vorder- und Rückseite könnten besser unterscheidbar sein (bis auf eine Variante).



Koboldbande

Gespielte Spieleranzahl: 3
Spielspaß (1 schlecht bis 10 sehr gut): 3
Spielmaterial (1 sehr schlecht bis 10 spitzenmäßig): 7

Hilfreiche Hinweise (Regeln, Material etc.):

  • Leider nur eine Rückmeldung ohne Begründung



Lemminge

Gespielte Spieleranzahl: 3-5
Spielspaß (1 schlecht bis 10 sehr gut): 6-7
Spielmaterial (1 sehr schlecht bis 10 spitzenmäßig): 6-7

Hilfreiche Hinweise (Regeln, Material etc.):

  • Gutes Gewusel zu Fünft.
  • Gute Vereinfachung des GMT-Originals ohne dessen Ballast
  • Je mehr Spieler desto besser (Mehrfachnennung!)



Pharao Code

Gespielte Spieleranzahl: 3-4
Spielspaß (1 schlecht bis 10 sehr gut): 5-6
Spielmaterial (1 sehr schlecht bis 10 spitzenmäßig): 7-8

Hilfreiche Hinweise (Regeln, Material etc.):

  • Bei Pharao Code gibt es keinen Ausgleich für Unterschiede im Rechnen,
  • es schreit nach pädagogischem Spiel und ist für „Schlecht-Rechner“ frustrierend.
  • Als Rechenspiel ist es durchaus gut, kann aber seine oben erwähnten Schwächen nicht kompensieren und erhält nur mittelmäßige Noten.



Speed Cups

Gespielte Spieleranzahl: 3-4
Spielspaß (1 schlecht bis 10 sehr gut): 5-6
Spielmaterial (1 sehr schlecht bis 10 spitzenmäßig): 7-9

Hilfreiche Hinweise (Regeln, Material etc.):

  • Hat leider ein massives „Wer gut ist, gewinnt leicht und immer“-Problem