Der SpieleTreff Oberhof findet jährlich nach Ostern statt. Von Ostermontag bis zum darauffolgenden Sonntag treffen sich mittlerweile über 300 spielebegeisterte Leute im TREFF Hotel Panorama in Oberhof. Es handelt sich um einen familienfreundlichen Spieletreff für große und kleine Spieler. Gespielt wird alles von Kinder- und Familienspielen bis zu anspruchsvollen Strategie- und Taktikspielen. Die Spiele werden von den Teilnehmern selber mitgebracht. Es steht aber auch ein Kontingent an neuen/aktuellen Spielen von den Verlagen zum Testen bereit. In diesem Blog finden Sie alle Informationen zum SpieleTreff Oberhof und Rezensionen zu den Spielen, die uns von den Verlagen zur Verfügung gestellt wuden.

Sonntag, 18. März 2012

Unterstützende Verlage 2012

Für den SpieleTreff 2012
haben wir bisher von folgenden Verlagen eine Spielespende erhalten:

Abacus Spiele
Adlung Spiele
Drei Magier
Hans im Glück
Huch & Friends (Hutter)
Kosmos
Noris / Gold Sieber
Pegasus Spiele
Ravensburger  
Schmidt Spiele

Wir danken allen Verlagen für Ihre großzügige Spende.


Detaillierte Auflistung der Spiele je Verlag:

Abacus Spiele
Africana
Fotosafari
Zooloretto Würfelspiel

Adlung Spiele
Fliegende Teppiche
Kikerikimäh!?
Marienkäfer und so
Tuareg

Drei Magier
Hexenhochhaus
Mogel Motte
Spiegelspukschloss

Hans im Glück
Dominion - Basisspiel
Dominion - Hinterland (Erw.V)
Hawaii
Santa Cruz
Stone Age - Basisspiel
Stone Age - Mit Stil zum Ziel (Erw.)

Huch & Friends (Hutter)
Nicht Ja, nicht Nein
Was klotzt du?
Talat

Kosmos
Colorio
Die Tore der Welt (Kartenspiel)
Drecksau (Kartenspiel)
Einfach Genial (Würfelspiel)
Grillparty
Keltis (incl. Erweiterung)
Keltis - Würfelspiel
Können Schweine fliegen? (Erw.)
Lakota
Piranhas (Kartenspiel)
Rechenhexe
Spinnengift und Krötenschleim
Targi
T-Rex greift an! Das große Dinospiel
Ubongo Junior
Waka Waka
Würfelwurst (Würfelspiel)

Noris / Gold Sieber
Die Geissens
Quiz Taxi
Stühle stapeln XXL

Pegasus Spiele
Fluxx
Mondo Sapiens
Monster des Alltags - Memo
Mystery Rummy: Al Capone
Onirim
Pictomania
Quest: Der dunkle Kult
Santiago de Cuba
Thunderstone: Die Wächter von Doomgate (Erw. #2)
Thunderstone: Belagerung von Thornwood (Erw. #3)

Ravensburger
5 vor 12
Bühne frei!
Der große Wurf
Elfer raus! Master
Indigo
Jolly Octopus
Kreuz & Quer
Mausgetrixt
Tims Tüftel-Team
Tempo, kleine Fische
Spiel Aktiv: Flinke Flieger
Spiel Aktiv: Mäuse verstecken
Spiel Aktiv: Streck dich, Mieze

Schmidt Spiele
Crosswise
Easy Play - Step by Step
Grimoria
Würfelspiel: Mensch ärgere Dich nicht - mal anders
Zebra-Schwein

Sonntag, 4. März 2012

Anmeldung zum SpieleTreff Oberhof 2012

Anmeldung für Ostern 2012
(Ostermontag, 09.04. bis Sonntag, 15.04.)

Nicht mehr möglich, da ausgebucht !!!


Für Rückfragen bzw. bei Änderungwünschen zur Buchung:
TREFF Hotel Panorama, Oberhof
mit Stichwort 'SpieleTreff'
Telefon (036842)504145

Montag, 9. Mai 2011

Preise für den SpieleTreff Oberhof 2012

von Ostermontag, 09.04. bis Sonntag, 15.04.2012
(bei mind. 3 Nächten Aufenthalt):

1. Arrangement: "Übernachtung / Halbpension"

47,50 € pro Person und Tag im Doppelzimmer inkl. Halbpension
62,50 € pro Person und Tag im Einzelzimmer inkl. Halbpension
44,50 € pro 3.+4.+5. erwachsene Person und Tag im Mehrbettzimmer inkl. Halbpension

Kinderermäßigung:
Kinder bis 6 Jahre            im Zimmer der Eltern frei,
Kinder von 7 - 13 Jahren  im Zimmer der Eltern 50%

2. Arrangement: "SpieleTreff-Familienpreis"
Nur für Familien mit 2 Erwachsenen
und max. 2 Kindern bis 13 Jahren!
Übernachtung / Halbpension / Kindergetränke nach Angebot / tägliches Animationsprogramm

104,00 € pro Arrangement und Tag

Alle Preise jeweils inkl. reichhaltigem (kalt/warmem) Frühstücks- und Abendbuffet und
zzgl. Kurtaxe (derzeit 1,50 € pro Person und Tag).

Die Zimmer stehen am Anreisetag ab 15:00 Uhr zur Verfügung und müssen am Abreisetag bis 10 Uhr geräumt werden - die Konferenzräume stehen uns aber noch bis ca. 16 Uhr zum Spielen zur Verfügung.

Nur die hier abgedruckten Preise haben Gültigkeit. Andere Preise, die im Internet aufgeführt sind und von den obigen Preisen abweichen, sind falsch.

Achtung: Bitte beachten,
dass die Allgemeinen Geschäftsbedingungen des Hotels Gültigkeit haben. Das bezieht sich besonders auf die Stornierungsbedingungen (Stornierung 29 bis 14 Tage vor Anreise 25%, 13 bis 1 Tag 55% dann 80%). Das heißt u.a. wer am Samstag abreisen will, sollte auch nur bis Samstag buchen.

Stand: 01.07.2010

Sonntag, 27. März 2011

Snapshot

Snapshot ist ein Schnipp-Spiel und faltet sich inklusive Außen- und Innenbande relativ spektakulär aus einer normalen quadratischen Schachtel auf eine durchaus beeindruckende Größe und – alles passt hinterher wieder in die Schachtel. Jeder Spieler hat den gleichen Satz Aufgabenkarten, die zu erledigen sind. Dabei sind Aufgaben wie die Schnippscheiben der anderen Spieler zu treffen, Hindernissen auszuweichen und markierte Zonen auf dem Spielfeld zu erreichen. Diese Zonen bieten außer einem Schritt zum Spielsieg auch Sonderaktionen die der Spieler dann durchführen darf: Einen Mauerstab versetzen, sich einen Extrazug sichern oder eine zweite aktive Aufgabenkarte aufdecken. Wenn alle Karten durch das Schnippsen an die entsprechenden Stellen und Spielfeldpositionen abgearbeitet sind, braucht ein Spieler zum Gewinnen nur noch 2 Glitzersteine von den 3 zur Verfügung stehenden Farben und muss zurück zum Start/Zielfeld. Die Glitzersteine erhält man in den Ecken des Spielplan. Manchmal bekommt der Spieler jedoch auch mehr als er gerade braucht, dann muss er zu einer anderen Spielfeldposition um die zuviel gesammelten Steine wieder loszuwerden. Denn zum Gewinnen braucht man genau 2 von jeder Farbe, nicht mehr aber auch nicht weniger. Das Zielfeld zu erschnippsen ist dann der letzte Schritt zum Spielsieg.
Fazit:
Wie schon eingangs erwähnt ist das Material gut (dicke Blockadeplättchen, solider Mauerstab, stabiles und glattes Spielfeld) jedoch wurden meiner Meinung nach zu wenig Glitzersteine vorgesehen. Die Eckverbinder gingen in den Partien auch das ein oder andere Mal ab. Im Spiel mit der Vollanzahl von 6 Spielern kann es durchaus vorkommen, dass die Spieler sich ständig die Glitzersteine wieder abnehmen (darf man erst wenn es im Vorrat keine mehr gibt) weil es nur 12 von jeder Farbe hat. Dadurch dauert das „End“-Spiel deutlich zu lang. Dies kann aber durch Ersatzmaterial leicht kompensiert werden. Auch die Regel wie der Mauerstab gelegt werden darf sorgt dafür, dass man mit diesem das Zielfeld „einsperren“ kann und der führende Spieler es mit Gewalt „freischießen“ muss oder absichtlich das Spielfeld verlässt, um dann auf das Zielfeld platziert zu werden. Laut Regel muss er aber um zu gewinnen noch einmal das Feld verlassen und dabei auch den Mauerstab „wegschießen“. Eine schöne Zugabe wäre eine Aufbewahrungsmöglichkeit für die bereits gesammelten Glitzersteine gewesen - durch die ständige Bewegung am Tisch fallen diese doch leicht herunter. Diese Punkte stören aber nur wenig das im Kern gute Geschicklichkeitsspiel. Sollten alle ungefähr normale motorische Fähigkeiten haben, steht spannenden Partien wenig entgegen.

Wertung
Bronzener
SpieleTreffer





Wir danken Kosmos für das Überlassen des Exemplars an den SpieleTreff Oberhof.

Keltis Das Orakel

Die Keltis-Familie ist wohl doch eine Erfolgsgeschichte, auch wenn ich das (bis auf den Urvater „Lost Cities“) nicht so für möglich gehalten hätte. Noch viel erstaunlicher ist es allerdings, dass es innerhalb einer Serie möglich ist, die spielerische Qualität so zu steigern: Von Keltis über „Neue Wege Neue Ziele“ bis zu „Keltis – Das Orakel“. Normalerweise funktionieren Nachfolgespiele nach dem Motto Mehr-vom-Gleichen-weil-das-kenne-ich-ja-und-find-ich-gut. Oft werden die Titel auch etwas schwieriger (nur leicht), denn die Käufer kennen ja das Grundspiel und müssen dann nur noch die zusätzlichen Regeln umfassen. Das Besondere beim Orakel ist, dass es nicht wirklich schwieriger ist als das Grundspiel. Wie beim Grundspiel werden reihum Karten von jedem Spieler ausgespielt. Für jede Farbe entsteht eine eigene Reihe und innerhalb dieser Reihe müssen die Werte aufsteigend (für Mathematiker: nicht streng aufsteigend) oder absteigend angelegt werden. Dann bewegt der Spieler eine seiner Spielfiguren auf das nächste Feld des Start-Ziel-Kurses von eben der zuletzt gespielten Farbe. Im Grunspiel gab es im Unterschied dazu für jede Farbe eine eigene Laufbahn. Es sind im Großen und Ganzen aber die gleichen Mechanismen: es werden die Karten auf die gleiche Art ausgespielt, die Figuren bewegt und auf dem Zielfeld die Wegeplättchen ausgeführt. Diese unterscheiden sich auch nur sehr leicht. Von den grundsätzlichen Funktionen der Plättchen gibt es jetzt 3 weitere: Rückwärtsziehen und eine Zwischenwertung mit allen eigenen Spielfiguren, sowie eine Verdopplungsmöglichkeit für Punkte, die es schon so ähnlich bei „Lost Cities" gab. Der einzige echt neue und andere Mechanismus ist die Möglichkeit zur Sonderwertung über die Orakelpriesterin. Das Spiel endet auch hier wenn eine bestimmte Anzahl Spielfiguren im Zielbereich ankommt und es gibt Siegpunkte für das Feld auf dem die eigenen Spielfiguren stehen.
Fazit:
Durch die wirklich simple Änderung, alle Spielfiguren auf einem Weg laufen zu lassen, ist aus dem relativ drögen Keltis ein ordentlich bis gutes Orakel geworden. Plötzliche schaut man viel genauer, was die anderen so vor haben und ob man jemandem mit einer Bewegung zuvorkommen muss. Es gibt geschickte und weniger gute Spielzüge und nicht nur der Autopilot: Vorwärts-wenn-ich-passende-Karten-habe. Die Spieler haben plötzlich Einfluss auf ihr Spiel und es wird spannend: wie plane ich geschickte weite Sätze für meine Spielfiguren, wann gehe ich etwas zurück um Vorteile zu erhalten, ziele ich auch auf die Gruppenwertung, nehme ich Verdopplungsplättchen (auf die Gefahr hin, auch Minuspunkte verdoppelt zu bekommen), wie setzte ich die Orakelpriesterin ein? Diese Fragen und Entscheidungen machen Das Orakel zu einem guten Spiel.
Ich bin jetzt am Ende des Artikels angelangt und weiß immer noch nicht, welchen SpieleTreffer ich geben soll. Allein betrachtet würde ich zum silbernen SpieleTreffer tendieren, mit der „Belastung“ seiner Vorgeschichte eher zum Bronzenen. Aber auch Menschen können für die Sünden ihrer Vorfahren nichts, also…

Wertung
Silberner
SpieleTreffer




 Wir danken Kosmos für das Überlassen des Exemplars an den SpieleTreff Oberhof.