von Phalanx Games
Vor dem Wind ist ein Kartenspiel, und das im wahrsten Sinne des Wortes:
286 Karten ist schon eine richtige Menge.
Es gibt 3 Aktionskarten, die den Kern des Spiels ausmachen. Der Startspieler deckt ein Angebot an Aktionskarten aus, d.h. er kann, allerdings mit Einschränkungen, festlegen ob eher eingekauft, gelagert oder verschifft werden kann. Der Startspieler muss sich auch sofort auf eine der Karten des Angebots festlegen. Nachfolgende Spieler können jetzt andere Karten wählen oder auch die gleiche wie z.B. der Startspieler. Wenn zwei eine Karte haben wollen wird wie bei dem Spiel „Zauberschwert und Drachenei“ um die Karte geboten. Der Gewinner zahlt Gold an den „Zuerst-Passer“ und erhält die Karte. Auf diese Weise kann man auch zu Gold kommen wenn einem die Aktionsauswahl nicht gefällt. Mit den in dieser Phase erworbenen Karten erhält man bestimmte Warenkarten auf die Hand (Einkauf), darf Waren in sein Lager legen (Einlagern, kostet aber Gold) oder Waren aus dem eigenen Lager in einem der ausliegenden Schiffe verschiffen (Siegpunkte) oder Gold kassieren. Außer den Grundaktionen gibt es noch einige Sonderaktionen mit denen sich die Spieler bestimmte Vorteile nutzen können.
Fazit:
Die von Czarne wunderschön gestalteten Karten machen Lust auf das Spiel. Zur Schachtelgestaltung gab es in Oberhof auch kontroverse Meinungen: „Läßt auf ein schweres Spiel schließen“ war zu lesen – mir gefällt das Cover sehr gut und das Spiel ist auch nicht schwierig. Genau wie die Auslage, die beinahe wie ein großes Spiel aussieht und die fein austarierten Mechanismen bieten Spielspaß auf hohem Niveau. Meines Erachtens das Beste Spiel aus der „kleinen“ Serie von Phalanx Games.
Wertung:
Silberner
SpieleTreffer
Wir danken Phalanx Games für das Exemplar für den SpieleTreff Oberhof.

